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WILD How

5 häufige Fehler von Junior Designern

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5 häufige Fehler von Junior Designern

Mistakes Made by Junior Designers

Hallo! Mein Name ist Maxime Le Ruyet und ich bin ein junger Produktdesigner, geboren und aufgewachsen im Land des Baguettes. Jetzt lebe ich in Shanghai, wo ich mein letztes Jahr des Masterstudiums in Design und Transkulturalität absolviere. Zurzeit (2015) erweitere ich meine Design-Erfahrung durch ein Praktikum bei WILDDESIGN Shanghai. Als Junior-Designer bin ich mit allen möglichen Fehlern vertraut. Heute möchte ich meine häufigsten Fehler und meine Wege, sie zu bewältigen, mit euch teilen!


All diese fünf Designfehler, die ich hier vorstelle, habe ich während meines Studiums in Frankreich und bei Auslandspraktika am eigenen Leib erfahren. Ich habe sogar ein eigenes Diagramm für den Designprozess entwickelt. Ich habe diesen Prozess in fünf Teile unterteilt.

Mistakes Made by Junior Designers

Fehler Nr. 1: Auf der sicheren Seite bleiben

Es ist schwer vorstellbar, aber manchmal treffe ich immer noch Menschen außerhalb des Designbereichs, die denken, dass Design "einfach so" passiert und einem magischen, kreativen Funken entspringt! Als Designer wissen wir, dass das selten der Fall ist. In diesen fünf Jahren habe ich herausgefunden, dass es keinen Platz für Zufälligkeiten gibt, wenn es um den Designprozess geht.

Einem Designprozess zu folgen ist wirklich wichtig, um die Arbeit zu strukturieren, Konsistenz zu schaffen und das Team auf dem gleichen Stand zu halten. Bevor du jedoch merkst, dass es nicht möglich ist, dieses disziplinierte Verfahren einzuhalten, wirst du denken: "Warum sind meine Designergebnisse nicht so zufriedenstellend, wie sie sein sollten, wenn ich alle Schritte befolgt und abgeschlossen habe?"

Dies ist der erste Fehler eines jungen Designers, der auf der sicheren Seite bleibt.

Du musst dir vor Augen führen, dass ein Designprozess keine statische Methode oder eine rationale Gleichung ist, sondern ein flexibles Werkzeug für deinen Geist. Er muss an jedes Designprojekt angepasst werden, wobei verschiedene Elemente wie der Kontext, der Benutzer, die Anforderungen des Kunden oder sogar die Mitglieder des Teams zu berücksichtigen sind. Es gibt eigentlich keine guten oder schlechten Designer, manche Menschen sind nur besser in der Lage, neue Wege zu finden, um Designchancen aufzuzeigen und die Talente des Teams in die richtige Position zu bringen.

Dieser erste Fehler ist nicht nur für junge Designer kennzeichnend, sondern auch für ältere Menschen und Unternehmen, die oft Angst haben, aus ihrer Komfortzone herauszutreten. In Anbetracht der gesellschaftlichen Veränderungen und der neuen Nutzerbedürfnisse lohnt es sich, unseren Designprozess neu auszurichten, wenn wir mit einem Projekt zu kämpfen haben, und es mit neuen Augen zu betrachten.

Mistakes Made by Junior Designers

Fehler Nr. 2: Missachtung der Grenzen des Projekts

Du beginnst ein neues Projekt - der erste Schritt wird sein, mehr über den Kontext und deinen Nutzer herauszufinden. Vergewissere dich, dass du alle Ansätze analysiert hast, hole relevantes Feedback ein und verstehe die Ziele des Projekts. Einer der wichtigsten Schritte besteht jedoch darin, die Grenzen dieses Kontexts zu definieren. Gut definierte Grenzen sind dein bester Schutz vor dir selbst und den ausufernden Wünschen deines Kunden.

Ich habe schon enttäuschende Situationen erlebt, in denen mir klar wurde, dass mein Team und ich uns zu weit von den Vorgaben entfernt hatten. Nun, wenn das bei einem Schulprojekt passiert, ist das keine große Sache, aber wenn man einem Kunden gegenübersteht, der Zeitvorgaben und genaue Kostenvoranschläge hat, wird das zu einem kostspieligen Problem.

Das ist ein ganz klassischer "Anfängerfehler", der meistens auf eine übermäßige und positive Motivation zurückzuführen ist, das Projekt zu revolutionieren. Andererseits sind klare Grenzen auch eine Möglichkeit, deinen Kunden zu steuern. Sie helfen dir, sie davon abzuhalten, noch mehr grenzwertige Ideen zu verlangen, die du oder dein Unternehmen Zeit und Geld kosten würden.

Mehr zum Umgang mit Kundenbeziehungen findest du hier: 6 Key Factors to Build Excellent Client Relationships >>>

Fehler Nr. 3: Verfeinern statt Erkunden

Jetzt ist es für dich und dein Team an der Zeit, in die Ideenfindung einzusteigen. Du kannst es schon nicht mehr abwarten, deine Ideen und Gedanken, die du seit der Recherchephase mit dir rumgetragen hast, endlich auszuformulieren. Die kreative Skizzen-Sitzung beginnt. Das Ziel: 100 schnelle Skizzen in einer Stunde. Nach fünf Minuten hast du einige coole Konzepte gefunden, aber schnell scheint eines davon dein heiliger Gral zu sein. Also verbringst du den Rest der Kreativsitzung damit, es zu verfeinern.

In einer perfekten Welt und im besten Fall sind alle Kollegen von deiner Idee beeindruckt, und schließlich wird das Konzept ausgewählt. Das ganze Team arbeitet hart an dem Konzept, von der CAD-Modellierung über hochwertige Renderings bis hin zum Rapid Prototyping. Und bumm! Es ist zu spät! Du hast den dritten Anfängerfehler begangen - du hast deine Idee verfeinert, anstatt sie gründlich zu erforschen.

Du stellst fest, dass du deine gesamte Zeit mit der Verfeinerung verbracht hast, anstatt Türen aufzustoßen und andere Ideen voranzutreiben. Wenn dein Kunde am Ende mit dem Hauptkonzept nicht zufrieden ist, musst du von vorne anfangen, weil du keine Alternativen entwickelst und die Idee auf die Probe gestellt hast.

Mistakes Made by Junior Designers

Fehler Nr. 4: Das Konzept nicht auf den Nutzer abstimmen

Das Konzept ist ausgewählt. Du und dein Team habt großartige Arbeit geleistet und ihr habt die ersten drei Fehler erfolgreich bekämpft. Dein Projekt stützt sich auf gute Recherchen, vernünftige Perspektiven und eine coole Konzeptuntersuchung. Du bist nun bereit, dich mit Lieferanten zu treffen und das Projekt zu starten. Allerdings ist seit deiner ersten Nutzerforschung viel Zeit vergangen und dein Entwurf hat sich grundlegend weiterentwickelt.

Das ist der vierte Fehler - du vergesst, Dein Konzept wieder auf den Endnutzer abzustimmen. Manchmal verlieren wir während des gesamten Verfeinerungsprozesses die Bedürfnisse der Nutzer aus den Augen und vergessen, für wen das Design gemacht ist. Wir verbringen Monate, Tage und Nächte damit, ein Projekt zu entwickeln und es nach unserem persönlichen Geschmack zu gestalten. Nach vielen Verfeinerungen und Vereinfachungen kann es irgendwann passieren, dass sich das Projekt deutlich von den primären Nutzererwartungen entfernt. Das ist der Moment, in dem man zum Benutzer zurückkehrt und überprüft, ob das Ergebnis für ihn geeignet und verständlich ist, bevor man die Produktion startet.

Mistakes Made by Junior Designers

Fehler Nr. 5: Angst davor haben, seine Arbeit und sein Feedback zu teilen

Wenn das Projekt fertig ist und der Benutzer das Design und seine Funktionen bestätigt hat, ist es an der Zeit, es innerhalb und außerhalb deiner Designblase zu bewerben. Das ist der letzte Fehler: Du hast Angst davor, deine Arbeit und deine Gedanken zu teilen.

Wenn du noch Student bist, hab keine Angst, dein Projekt mit anderen zu teilen. Es ist wichtiger, von anderen ein Feedback zu deiner Arbeit einzuholen, als zu versuchen, sie zu schützen. Auf diese Weise kannst du deine Schwachstellen verbessern und auch für dich selbst werben, wenn du z.B. eine neue Stelle suchst. Wenn du hingegen als Nachwuchsdesigner in einem Unternehmen arbeitest, versuche deine Erkenntnisse zusammenzufassen und mit deinen Teamkollegen zu besprechen. Dieser Punkt steht in direktem Zusammenhang mit dem ersten Fehler in Bezug auf den Designprozess. Wenn du in der Lage bist, innerhalb deines Teams objektive Schlussfolgerungen über deine Arbeit zu ziehen, wirst du zu einem besseren Designprozess gelangen. Scheue dich nicht zu sagen, was du denkst, unabhängig von deiner Position, wenn du der Meinung bist, dass es für mindestens eine Person konstruktiv und nützlich sein kann.

Dieser Artikel zielt nicht darauf ab, einen dieser Fehler um jeden Preis zu vermeiden. Das Wichtigste beim Begehen von Fehlern ist, dass man aus ihnen lernt. Du kannst dich auf diese fünf Punkte beziehen, wenn du ein bestimmtes Ziel erreichen willst, aber Fehler zu machen ist ein wesentlicher Bestandteil deines Lebens als Junior Designer. Am Ende wird es deine Effizienz steigern, wenn du in der Lage bist, objektive Schlussfolgerungen daraus zu ziehen.

Ich danke dir, dass du hier vorbeigeschaut hast und wünsche dir viele wertvolle Fehler!

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